Pour qui ?
Vous avez l'œil, vous aimez observer les gens utiliser des choses et vous avez envie de rendre le numérique plus simple.
Vous concevez les interfaces et les parcours qui rendent les produits numériques utiles, lisibles et agréables — avant la moindre ligne de code.
L'UX/UI designer junior écoute les utilisateurs, dessine les écrans et prépare le terrain pour les développeurs : recherche, wireframes, prototypes Figma, design systems.
Vous avez l'œil, vous aimez observer les gens utiliser des choses et vous avez envie de rendre le numérique plus simple.
Très hybride, beaucoup de visio pour les tests utilisateurs. Travail en équipe produit (PM + dev + design).
L'IA accélère la génération de variations visuelles, de copywriting UX et de prototypes. Votre valeur reste sur la recherche utilisateur, la cohérence du design system et le sens du détail.
Six familles d'activités au quotidien d'un UX/UI designer junior.
Interviewer des utilisateurs, observer leurs usages, en tirer des insights actionnables.
Cartographier les flows : où l'utilisateur clique, ce qu'il voit, ce qu'il décide.
Esquisser les écrans à basse fidélité pour discuter avec l'équipe sans s'attacher au visuel.
Maquettes haute fidélité et prototypes interactifs — pour tester avant de développer.
Composants, tokens, règles — la base pour que tous les écrans soient cohérents.
Aider les développeurs à respecter le design, ajuster ce qui ne marche pas en code.
Niveau attendu à la sortie d'école.
Trois usages concrets que vous apprenez à eWA :
Générer 10 variantes d'un écran en quelques minutes pour comparer et choisir.
Tons, micro-copy, états d'erreur — l'IA propose, vous gardez la voix de la marque.
Transcrire et résumer les interviews utilisateurs en clusters de besoins.
Une semaine type d'un UX/UI designer junior.
2 interviews utilisateurs en visio, synthèse à chaud, partage avec le PM.
~3h en meetingEsquisses basse fidélité pour le prochain flow. Revue avec l'équipe en fin de journée.
~5h de designPrototypage Figma détaillé. Application du design system.
~6h de design3 sessions de tests sur le prototype. Notes, corrections immédiates.
~4h de testsPréparation du handoff, specs détaillées, revue avec les devs.
~3h en meeting« Les écoles parlent souvent design, mais ne pratiquent jamais la recherche utilisateur. À eWA, on m'a appris à parler aux gens, pas seulement à dessiner. Ça a changé ma façon de bosser pour de bon. »
Si l'UX/UI vous parle, ces métiers du même cursus pourraient aussi vous intéresser.
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